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 Toutes les soluce de tout les niveau aventure en ecrit

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tomette34
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MessageSujet: Toutes les soluce de tout les niveau aventure en ecrit   Jeu 2 Aoû - 12:58

Voici toutes les soluces de tout les niveau aventure de pioupiouz en explication ecrite

voici la liste des niveaux:
oici la liste de tous les niveau aventure
Décor forêt :
niveaux 1 à 10

- bienvenue chez les pioupiouz
- le juste sommet (the right mountaintop)
- le tombeau de Pioukamon
- la crête de la carotte / carot crest
- la caverne d'Horman
- Dégâts Collatéraux
- Colline Moho
- Oméga-Piou
- Mémoire du Dogme (dogma mémory)
- Cachemire

niveaux 11 à 20

- le plat pays
- la charpente du saumon / salmon frame
- le pic du biffle / buffle pick
- Sacrifice
- Freeeine / Braaake
- Chaud devant / hot front
- Arc-vigne / vine-arch
- la grande marche / the long walk
- Daylight
- La randonnée

niveaux 21 à 30

- Barbotte
- Saccharose
- La cave bifluorée / Fluorine cave
- Saboteurs
- Pink torments
- Le gouffre de la fortune / fortune in the abys
- Stéphanie et Maxime pour la vie
- L'immense faille / the huge fracture
- Antepapalouf
- La flotte d'Aeven / Aeven fleet

niveaux 31 à 40

- Petit-pot / small-pot
- Les dents de la terre
- Magnimo
- Opération naclo-3
- La fosse aux crampons / Stud Hole
- Salvation
- Cafarnaum
- Mauvaise mine / Coal Face
- L'arche de nim
- Fanta-castle

niveau 41

- Vianuke

Décor plage :

niveaux 42 à 50

- Coco island
- Oursouin malin
- Etoile des sables
- La pêche aux oursouins
- Les pioupiouz contre-attaquent
- Pas de pitié pour les noix de coco
- Creuse piouz creuse
- Coco rainbow
- Le château oublié

niveau 51

- twin-parc



Toutes ces solution on été tiré du post-it "soluce des niveau avanture crée par margelabage" du forum aide de pioupiouz remercions la

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Dernière édition par le Jeu 9 Aoû - 11:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Toutes les soluce de tout les niveau aventure en ecrit   Lun 6 Aoû - 11:40

Niveaux decors forêts

-Niveau 1 Bienvenue chez les pioupiouz!
Dabord utiliser un arc-en-ciel puis encore 1 puis encore un autre encore 1 de plus puis un crystal juste avant de tomber dans la feuille puis encore un petit et le tour est jouer.

-Niveau 2 Le juste sommet / the right mountaintop
Faites sauter tout les piouz pendant la pause puis reprenez le jeu et vous verez qu'ils ont tous sautés sur la feuille. puis, avancez et creusez un trous horizontalement dans la falaise. Apres, faites sauter les piouz par dessus le 2ème buisson. Et voila, vous avez faits un score parfait

-Niveau 3 Le tombeau de pioukamon
Pour commencer, faites un crystal pour passer au dessus du cube. Puis faites un vrilleur suivit d'une grenade pour passer en dessous. Pour finir il ne vous reste plus qu'à faire un vrilleur pour rejoindre la sorties

-Niveau 4 La crête de la carotte / carot crest
Avancez jusqu'a la pierre et faites un arc en ciel. Puis, creusez dans la falaise. et quand vous avez finis de creuser, faites un pic. Avancez, vous avez finis avec un score parfait

-Niveau 5 La Caverne d'Horman
Avancez jusqu'au bout puis mettez deux grenade. Puis mettez en une autre au bout de la "corde" puis une autre entre le bloc 10 et le bloc sans numéro a sa gauche.

-Niveau 6 Degats collateraux
En premier lieu, sélectionner l'action "creuser vers le bas", ensuite, ciblez le dernier piou du rang ( celui qui est tout à gauche) et faites commencer le jeu. Le dernier piou creusera vers le bas. Pendant ce temps, les autres piouz font leur petit bonhomme de chemin, à un certain moment, ils feront demi-tour et tomberont dans le trou que le dernier piou est en train de creuser(ne vous inquiétez pas, ils ne mouront pas) attendez que le piou est fini de creuser sa galerie et les piouz tomberont un par un dans le trou ainsi creusé. Voilà, vous n'avez plus qu'à attendre que les piouz arrivent à la sortie et cela ne vous prend qu'à peu près 32s.

-Niveau 7 Colline moho
Ceux de gauche, le premier quand il arrive dans le creux avant la première bosse, tu fais creuser un escalier. Ceux de droite quand ils arrivent sur le premier caillou, le premier il fait arc en ciel et pis c'est fini^^.

-Niveau 8 Oméga pioux
Quand vous arrivez le plus haut au debut creusez vers le bas. Ensuite vous arrivez en dessous. Creusez en escalier en diagonale vers la sortie et vous y êtes c'est tout.

-Niveau 9 Mémoire du dogme / dogma memory
Arrivé au rocher, faire 2 crystaux a la suite, puis pércez le bois.

-Niveau 10 Cachemire
Tu fais vrille sur le premier piouz qui va vers la droite, puis fais un trou vers le bas, et les piouz passent

-Niveau 11 Le plat pays
Arrivé a un endroit au début tu creuses vers le bas, puis a un moment (que tu juges le bon) tu creuses un escalier. Après poses une grenade, tu atteris sur la branche après va jusqu'au bout et creuse un autre escalier et t'arrive pil poil dans la sortie.

Niveau 12 La charpente du saumon / salmon frame
Dabord,tu fais creuser le premier piou pour casser la poutre en bois. Ensuite, tu utilises la liane pour aller jusqu'a la passerelle et tu utilises ton deuxieme crystal pour foncer dans le mur qui te separe de la sortie. Là, tu creuses le mur jusqua ce que ton piou se mette a tournoyer et sois aspirer pas la porte.

-Niveau 13 Le pic du bifle / buffle pick
Alors utilise un crystal sur le premier piou et en même temps transforme le en piou qui escalade, laisse les autres tomber et se bloquer dans la crevasse. Pendant ce temps le piou escaladeur est de l'autre côté; fait le sauter pour qu'il arrive sur la caisse du haut et tu pourra creuser tout droit, utilise le sur un piou dans la crevasse vers la droite et laissent les creuser jusqu'a la sortit.

-Niveau 14 Sacrifice
Solution pour sauver tous les piouz : Quand le premier piouz tombe dans le trou, tu fais escalier, quand les piouz arrivent au scarabée, tu fais creuser vers le bas jusqu'a ce que tu depasse la barre jaune ( incassable ). Puis tu vrilles et tu devrais arrivée vers la sortie

-Niveau 15 Freeeine! / braaake!
En 1er fais cristal pour sortir du trou et aller sur la deuxième plateforme plus basse, puis tu creuses un petit peu. Puis fais un cristal pour arrêter de creuser et tous tes piouz iront vers la sortie

-Niveau 16 Chaud devant !
Devant la première racine, utilise l'action fonce droit devant puis devant le rocher utilise la même action car les piouz feront demi-tour, puis devant le trou à côté de la sortie utilise l'action derouleur puis le crystal puis après tu arrives à là sortie

-Niveau 17 Arc vigne
Alors tout dabord vous faite passer les 5 piouz d'en haut dans le milieu avec l'acide. Ensuite quand un piouz du milieu arrive la au bout a gauche vous faite un escalier, ensuite les piouz vont tomber sur la 2eme branche et quand vous arriverez au bout (tres petite branche) vous faite une liane qui va toucher le petit bon de branche, si elle va trop loin vous faites un trou avec le vrilleur au bout pour que les piouz passe juste bien . ALors les dernier ses le plus compliquer ^^ . Exemple --> quand vous commmencez le jeu il faut que le piouz tout en bas tout a droite marche 2 mm ou plus je sais plus et vous faite une liane. Ensuite la liane va atterir sur un rebord et vous faite un escalier sur ce rebord

-Niveau 18 La grande marche / the long walk
Tout dabord tu les fais avancer juste en bas de la 1ere petite bute, la tu met 2 crystaux ensuite tu laisse avancer le 1er piouz jusqu'au maximum que tu peux, la tu creuses un escalier (normalement il creuse aussi l'arbre en haut), puis le 1er qui arrive a l'extrémité du petit rocher en bas de la montagne; tu mets 3 crystaux a la suite (sa doit surmonter l'arbre) et puis tu creuses le detrnière obstacle avec l'option vrille! et voilà tout tes piouz sont sauvés!!!

-Niveau 19 Daylight
Alors tu commences par monter sur le scaraber grâce a un cristal, puis tu laisses le premier piouz tomber dans le trou mais la ne le fais pa fondre, creuse un escalier vers la caisse(gauche), arrivé à la petite piece ou tu as la caisse(liane), tu creuses vers les blocs incassables (il y a ecrit 10 dessus) dés que tu y es, laisse le piouz faire demi-tour. Après tu fais une liane avec celui-ci et puis tu creuses avec la cuillère, il vont arriver à 16 au lieu de 15

-Niveau 20 La randonnée
Pour finir le niveau, laisse les pious descendre la première marche puis fais pousser un cristal de manière à ce qu'il touche le bloc en suspension, ensuite ils vont faire demi-tour et utiliser les crystaux qui te reste pour leur faire prendre la caisse. Ainsi tu vas obtenir 6 crystaux. Ensuite tu utilises la vrilleuse et le creuseur pour faire descendre les pious en bas, enfin quand tu es en dessous du bloc faut faire des crystaux juste sur la derniere bosse et après quand tes passé, as toi de t'arranger avec ce qui te reste pour amener tes pious a la sortie.

-Niveau 21 Barbotte
Tu le fais piocher verticalement; l'autre piou le rejoint un peu avant le béton, le creuseur doit devenir tunnelier; comme il allait à droite à son brin d'herbe, il continue à droite; arrivé au-dessus des caisses, celui qui ne fait rien creuse verticalement; le creuseur horizontal se sauve tout seul ; grâce aux caisses, le piou de gauche peut faire un escalier et sortir; le prisonnier de mirette peut creuser horizontalemen.

-Niveau 22 Saccharose

Quand le premier piou tombe, utilise l'action foncer pour qu'il soit un peu plus loin des autres pious. Vite fais après foncer tu lui fais creuser vers la droite. Durant qu'il creuse, les autres pious arrivent, ils vont arriver chez le piou creuseur et vont se cogner sur la terre donc ils vont changer de direction ( gauche ) une fois qu'ils arrivent vers la pointe gauche de cette falaise, tu fais l arc en ciel au premier de la file pour qu'ils tombent pas et se cogne sur le mur et reviennent vers la piou creuseur. Revenons chez le piou creuseur : Une fois depasser 3cm de la dernière pierre incassable, vous lui faites l'action creuser vers le bas. Ensuite quand il arrivera sur la plateforme en bois, vous lui fairez le piou creuseur vers le bas tout a fait au dessus de la sortie. Il sera sauver et les autres vont bien sûr le suivre avec le chemin creuser de ce brave piou.

-Niveau 23 La cave bifluorée
D'abord tu laisses tomber les piouz. Quand le 1er est sur la pierre qui fait une bosse, tu fais un crystal, (tinkiette le piouz qui est tout seul part devant, lui pas d'inquiétude) puis quand tu soit dans le trou, tu fais fonceur puis tu fais escalié et tu fais la liane au bon moment.

-Niveau 24 Saboteurs
Pour le groupe du bas, faites un crystal vers le milieu de la colline qui descend, puis tout de suite après faites le vrilleur. Puis faites 2 crystaux côte à côte. Après lachez une grenade avec le dernier piou du groupe du haut. Puis faites un arc en ciel au groupe du bas juste après le grenade.

-Niveau 25 Pink torments
Creuser tout droit! Attendrez d'être bien au fond sinon il s'arrete tout de suite. Puis faire sortir le piou du trou avec une fleur et puis le faire sauter puis le faire sauter deux fois pour le faire atteindre la caisse. Utiliser l'acide qui vient d'être récupérer pour passer à travers la barre. Creuser à la verticale. Faire un arc en ciel (le plus près possible de la "marche") et creuser à la verticale...

-Niveau 26 Gouffre de la fortune
Le piou d'en haut va chercher la caisse contenant la liane. Il lui faut donc faire demi-tour. Pour cela il fait un cristal sur le rocher juste en bas de l'herbe; il butte sur la racine supérieure et fait demi-tour; à mi-hauteur du cristal, il fait un autre cristal pour regrimper les rochers. Un 3e cristal permet de passer la plante. Il prend la caisse et atteint la sortie. Le premier piou en bas fait un cristal pour passer le caillou, puis un autre pour arriver au sommet du vilain rocher. Pile au bout de ce vilain rocher, il fait la liane. Normalement cette liane ne se prend pas dans les racines intermédiaires. Le premier piou en avance sur les autres, va faire un escalier sur la dernière section de liane pour atteindre la sortie. Les autres ne doivent pas se coincer sur les racines : tu fais faire un cristal au 2e juste à l'entrée de l'escalier. Si certains viennent quand même sur les racines, tu les laisses se grouper, tu fais un cristal; en se surélevant, ils passent au-dessus.

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MessageSujet: Re: Toutes les soluce de tout les niveau aventure en ecrit   Lun 6 Aoû - 11:40

-Niveau 27 Stéphanie et Maxime pour la vie
Utilisez un creuseur sur le gros rocher. Utilisez deux crystaux pour atteindre le bloc central. Utilisez un lance-flamme pour pénetrer dans la cavité. Utilisez clone sur un piouz se trouvant dans la cavité. Utilisez vrilleur pour sortir à droite. Utilisez deux crystaux pour atteindre la sortie.

-Niveau 28 L'immense faille / The huge fracture
Avant de commencer,mettre le premier piou a gauche jaune puis passon au cotée droit.
le premier piou du cotée droit foncera et passeras!mzis le deux autre serons dant le goufre!attendre qu'il tournent a gauche et mettre un crystal pour qu'ils soient libre!
Mais la le piou jaune revient!vite planter un graine sur le rocher!les pioux coissé creusent vers le crystalet le dernier!le sauver en fonsant dans la plante!

-Niveau 29 Antepapalouf
Les deux piouz de tête à droite passent grâce à un cristal. Le 1er passe sous la fleur en vrillant un tunnel : il faut démarrer à mi-hauteur de la butte partant du fossé : trop en bas, on sort de l'écran, trop en haut, la vrille s'arrête au fossé intermédiaire. On attend un aller retour et le 1er fait son cristal quand il est au milieu sous le restant de roche (trop à gauche, le cristal est trop petit). Ils atteignent alors la poutre et sortent en creusant un puits.

-Niveau 30 La flotte d'aeven / aeven fleet

Le premier piou creuse verticalement à gauche du dernier bloc; le 2e va se perdre, il en reste juste le nombre nécessaire; arrivé au niveau de la caisse, le creuseur doit devenir tunnelier (pas trop haut à cause du bloc de béton, pas trop bas sinon on rate la caisse); puis atteint la caisse (il y a 2 cristaux dans la caisse); le 1er creuse verticalement; en bas ils font alors demi-tour contre le rocher; un cristal permet de passer le champignon (il y a une graine à feuille dans la caisse); on fait un escalier; normalement le creuseur est isolé, arrive le 1er dans la fosse et fait une graine en allant à gauche, au tiers avant de faire demi-tour ; cette graine pousse après lui ; tout le monde monte sur la feuille. Et le 1er fait un cristal vers la sortie.

-Niveau 31 Petit-pot / small-pot
Faites pousser une fleur sous le dernier piou, on sait jamais... Faites deux cristaux pour monter sur la plate-forme en bois. Avancez un peu, puis faites un autre cristal pour monter sur la petite branche. Au bout, creusez horizontalement pour passer sur la grosse branche, puis faites un coup de lance-flamme avant la brindille verticale pour aller sur le cube. normalement votre premier piouz a de l'avance, alors quand il tombe entre les deux cubes, faites-lui planter une fleur, comme ça, les autres ne tomberont pas dans le trou. Ensuite faites un cristal vers la dernière grosse branche, creusez-la pour passer, montez un peu et creusez encore horizontalement vers la sortie...

-Niveau 32 Les dents de la terre
Une fois que le premier piouz des 4 du milieu est proche, il faut le liquéfier. Les trois autres vont pouvoir passer et s'emparer de la caisse. Ensuite quand le premier des 3 piouz restant est au bord du caillou, il faut utilliser 2 cristaux pour atteindre le bord de la falaise. Et c'est là que ça se complique : Il faut à présent trouver le bon moment pour transformer le piouz de droite (celui qui est isolé et un piouz du groupe de gauche et un piouz du groupe du milieu en psiconic pour les projeter et détruire les obstacles qui leur font face. A savoir, respectivement l'os, le caillou et la falaise. Après plusieurs essais on y arrive. Mais c'est pas fini pour autant. Une dernière question de timing : il faut saisir le moment où le piou isolé arrive sur la dernière roche avant la sortie pour utiliser le dernier cristal. Les piouz devraient sortir tranquilos après... NB: C'est loin d'être évident. De plus, quand j'ai réussi l'os n'était pas totalement détruit: il faut juste trouver le bon créneau pour que le dernier cristal mène à la fin de la sortie et serve à dépasser l'os.

-Niveau 33 Magnimo
Au bout d'une seconde, mettre un crystal sur le dernier piouz. Le premier piouz doit creusé droit devant lui un peu avant d'arriver devant l'arbre (pour éviter un demi-tour du 2e) Grimper grace a 2 crystaux jusqua la poutre en bois. Une goute d'acide en arrivant, puis sauter pour atteindre la caisse. Sur le retour, mettez un crystal et juste au bout du crystal, mettre la liane. Normalement vous serez sur le champignon, mettre un piouz derouleur pour les forcer a monter en haut de la liane. Arrivé en haut, creusez vers le bas...

-Niveau 34 Opération Naclo 3
Il faut faire sauter le piou tout seul sur la caisse après donc on a le perforateur, on l'utilise pour les piou du dessus en suite on utilise la fleur pour qu'un piou du dessus arrive au deux autres caisse, ensuite en revenant il serra bloquer vers la fleur et la il faut utiliser l'acide ensuite, pour les trois du bas, il faut utiliser l'option qui fait l'escalier et ensuite je vous laisse vous débrouiller...

-Niveau 35 Fosse aux crampons / stud holeTu mets le premier piouz de gauche insensible aux chutes et tu mets la fleur au dernier piouz de gauche. Après, quand le deuxième piouz de gauche arrive sur le rocher, tu lui fais faire un arc-en-ciel. Puis tu laisses tomber le piou insensible aux chutes et tu lui fais poser une grenade vers la gauche de la barre. Et quand il passe en dessous, tu le laisse avancer jusqu'à la butte avant la barre et la tu lui fait l'action fonceur. Normalement il va juste détruire la barre sans aller jusqu'à la sortie. Et après, quand il monte la cote, tu mets une fleur pour qu'il puisse monter et après tu fais un autre fonceur juste en dessous de la barre, mais pas trop près de la sortie. Puis il va chercher la caisse et fait demi-tour et là, il va être bloqué par la fleur, alors tu le fais sauter pour qu'il redescende, puis tu le laisse aller tout droit et faire demi-tour jusqu'à la planche. Et quand il redescend, tu mets la liane, mais attention, il faut que le premier au bout de la liane tombe là où la roche est escarpée. Comme ca tu laisses le piou monter et quand tu arrives au niveau du premier croisement, tu le fais foncer, ce qu'il fait qu'il va y avoir un petit trou entre la liane et la roche et qu'il va tomber... Après tu le fais foncer par la sortie. Maintenant tu t'occupes de ceux qui sont en haut : Tu t'arranges pour les propulser pour qu'ils tombent le plus bas possible sur la liane et normalement, tu as juste assez de propulsion pour arriver en bas.

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MessageSujet: Re: Toutes les soluce de tout les niveau aventure en ecrit   Lun 6 Aoû - 11:41

-Niveau 36 Salvation
Mettre le premier piou courreur et le faire sauter le trou(avec le saut, pas tout seul). Puis utiliser le fonceur pour détruire la colonne et rattérir derrière l'autre morceau. Et après faire demi-tour en tapant dans l'arbre et utiliser le lance-flammes au sommet de la toute petite bosse a coté de l'arbre(le piou liberera le passage pour les autres mais continura a creuser, il faut donc utiliser la fleur pour lui faire faire demi-tour). Et creuser l'arbre avec le vrilleur puis utiliser 2 cristaux pour passer le trou(attention ne pas commencer les cristaux trop tard sinon le piou coureur sautera trop loin pour utiliser le dernier cristal) Et enfin utiliser le dernier cristal pour passer le champignon.

-Niveau 37 Cafarnaum
Des le debut, tu fais aller le piou qui est sur la brique dans l'impasse et quand il revient tu lui fait faire 2 cristaux dans la descente de la colline puis vous remarquerez qu'il y a un piou de coincé entre deux brique, ce lui la, avant de monté vous lui faite faire une flamme dans sa creuser, il y a un pic et LA vous lui faite faire une fleur et quand il revient et qu'il heurte la fleur, LA vous faite la deuxieme flamme. Si ca marche vous retombez sur la planche gauche et vous faite descendre vos deux piou et QUAND il arrive au niveau du haut de la brique LA vous faite un cristal quand les deux compare, on rejoin l'autre piou, vous faite vrilleur quand il arrive au niveau du rocher. Et pour les autre patience, la il faut être precis quand vous estimez que vos piou sont a 1 ou 2 millimetre de la brique et qu'ils vont dessus, LA vous faite la graine plante apres au niveau de la bosse a cote de la corde (la plus petit bosse) vous faite cristale et escalier et apres attendres.

-Niveau 38 Mauvaise mine / coal face
Au piou de droit lui mettre une fleur. Au piou du milieu une grenade. Quand le piou de droite est sur le rochet, lui mettre une fleur pour prendre de la hauteur puis faire cristal puis le faire sauter. Faire lance flamme au piou de droite quand il est au petit creux. Quand le piou de gauche arrive sur la branche, faire une fleur puis quand il est au bout de la branche, refaire fleur et le piou montra l'arbre.

-Niveau 39 L'arche de nim
Laissez tomber le groupe du haut dans le trou, puis faire une fleur (en faisant attention qu'il y ait qu'un piou qui passe). Pendant cet action, lacher une grenade par le piou tout seul au milieu de "l'île". Puis après, faire foncer le piou (qui a fais la fleur) vers le milieu de la colline montante pour qu'il tombe sur la caisse (liane). Puis mettre la liane en faisant sorte qu'elle rebondisse sur le mur jaune pour après passer par le trou de la grenade et le trou du pont et atterir tout en haut. Puis enfin, faire foncer un piou tout en haut de la liane pour que les piouz rejoignent le pont.

-Niveau 40 Fanta-castle
Faire une liane dans les Piou enfermer dans le castle (au milieu) (de façon a ce qu'ils tombent tous a droite) en haut a gauche : faire un arc en ciel (il faut bien le placer, ca peux ce jouer au pixel par la suite). En haut a droite laisser les 3 tomber, mais dés que le deuxieme touche le sol faire une fleur (le troisieme prendra la caisse, ca sera le piou sacrifice :p). Toujours ceux de droite, dés que le premier arrive au mur du chateau, faire un trou (en avant), afin de rejoindre le tuyau. Puis attendre que le même piou fasse demi tour (les piou de la lianes devraient commencer a tomber, faire un trou vers le bas afin que les 2 piou d'en haut a droite et du chateau tombe en bas (a vous de juger le bon moment pour faire le trou vers le bas, ca ce joue a quelques secondes mais ca marche à tout les coups). Une fois en bas, un peu avant le bord, faire un cristal pour que les pious tombent vers le milieux de la sortie. Les derniers piou, plus que 2 actions a faire : il suffit de creuser le mur du chateau et ensuite creuser vers le bas pour rejoindre la liane et c'est gagner. Attention cette derniere étape ce joue au pixel pres, pour que les piou puissent passer le mur du chateau lors de la premiere action.

-Niveau 41 Vianuke
Faire des fleurs pour bloquer le groupe de gauche et de droite (attention, la fleur de droite doit être placée près du bord) et faire une fleur sur celui en bas à gauche. Faire sauter le piouz en bas à gauche et rendre le piouz en haut à droite invulnérable aux chutes. Puis faire un crystal sur le piouz en bas à droite puis le faire foncer sur le mur. Puis après faire psyonic sur ce même piou et celui en bas à gauche et les faire défoncés la bosse pour celui de droite et faire rejoindre ceux du milieu à celui de gauche. Puis faire un crystal pour monter sur le rocher sur les piouz de gauche, puis un autre pour les faire passer le trou. Quand tout les piouz se rejoingnent en bas, faire un arc en ciel avant la fleur pour les faire rejoindre les piouz en bas. Puis enfin quand tout les piouz se serront rejoint en bas, faire une feuille pour monter sur l'arc en ciel. Quand ils se dirigeront vers la sortie, utiliser le dernier crystal pour passer la fleur et voilà, c'est fini!

Niveaux decors plage

- Niveau 42 Coco island
Avec le piouz du haut , atteindre la caisse à l'opposé grace a deux saut. Puis faire creusez un des trois piouz et mettre une goutte d'acide sur le piou du bas dans les arbres. Après, lorsque que ces deux derniers tombent sur la feuille la plus basse , les faire sauter. Puis faire creuser un piouz avant le saut et une nouvelle fois pe et finir par un Cristal pour atteindre la sortie.

-Niveau 43 Oursouin malin
Fait un arc en ciel, puis saute pour aller au dessus de l'arbre. Puis au groupe de tout à droite, fais vrilleur en faisant en sorte que tout le monde passe. Quand le piou solitaire de gauche arrive a la caisse (lance-flamme) fait-le faire cet action. Et voilà

-Niveau 44 Etoile des sables
Avec le premier pioupiouz en haut, faire un arc en ciel. Puis quand le premier pioupiouz va être a la hauteur de la premiere caisse, il faut faire une fissure. Ensuite lorsqu'il fera demi tour et qu'il sera pres du bord de la feuille, il faut mettre un autre arc-en-ciel et lorsque le premier pioupiouz sera a la fin du deuxième arc-en-ciel, il faut utiliser le lance-flamme. Il va alors prendre le creuseur. Après, quand il va tomber, attendez qu'il soit face au mur qui divise les deux piou du bas. Quand il est en face utiliser le fonceur, il va prendre la caisse.
6-lorsque les autre pioupiouz vont tomber, il faut creuser par en bas. Ensuite quand un pioupiouz regarde a droite et qu'il est assez bas, il faut utiliser le creuseur.
8-Quand le piou qui utilise le creuseur va être près de la fin, il faut le faire sauter. Il va arreter d'utiliser le creuseur. Et enfin utilisez l'escalier pour atteindre a fin.

-Niveau 45 La pêche aux oursouins
Faire une crevasse sous le piou du haut, puis un escalier sur le piou de devant du trou (2e en partant du bas). Après, faire 2 escaliers sur le groupe du bas pour aller vers la gauche. Puis arrivé a un certaint niveau (a vous de voir), faites une liane pour après faire un escalier et arriver dans le trou au dessus. Puis, sur celui qui a fais un escalier en 1er, faites une liane vers le bord du bord et faites un escalier dans l'autre sens (gauche). Après, faites rejoindre cet escalier le piou de la crevasse avec un vrilleur. Quand le piou qui est en train de faire un escalier arrive au niveau des noix de coco, faites une liane pour repartir dans l'autre sens et rejoindre la sortie.

-Niveau 46 Les pioupiouz contre attaquent
Début: Faites invincible au chutes les 3 piou de droite, et les 2 du haut et celui de gauche de l'étoile au milieu. Puis, il n'y a pas vraiment de solution, mettez des grenade pour rejoindre la sortie ...

-Niveau 47 Pas de pitié pour les noix de coco
Fais sauter le deuxième en partant de la gauche pour qu'il rejoigne le premier en partant de la gauche. Puis fais les tout les deux resauter sur la touffe d'herbe, pendant ce temps, les premiers de la droite arrivent dans le trou, fais leur faire un crystal vers la gauche pour remonter avant que ca ne soit trop encombré de piouz.
Ils vont donc tous se diriger vers la droite, là tu attends que le premier ait fait demi-tour et ait dépassé les autres puis tu fais un crystal vers la sortie

-Niveau 48 Creuse piouz creuse
Faire d'abord un vrilleur sur le piou vers le dessus du bloc de pierre. Puis, après avoir pris la caisse en face, faire demi-tour et creuser vers le bas en direction du trou sous le bloc de pierre (sans le toucher). Puis faire un vrilleur pour faire sortir le piou des 2 tours et le faire sauter pour récuperer la caisse en dessous. Puis faire un vrilleur vers le trou sous le bloc pierre au piou en train de creuser. Avec ce même piou, après avoir récupéré la caisse, faire encore un vrilleur vers le portail. Après, faire une grenade au piou tout en haut. Puis, au piou des 2 tours, lui faire détruire a l'aide de grenades, le pilier 1er pilier, le 2e et le 3e. Puis attendez que tous les piouz de la partie haute soit bloquer dans le trou a côter du pilier tout à droite et en faire creuser un vers le bas. Puis faites rejoindre le groupe dans le trou au milieu (avec 2 petit pilier)vers le conduis en train d'être creusé a l'aide d'un vrilleur. Puis faites creuser (près du mur) vers le bas le piou restant en haut pour qu'il rejoingne le trou en dessous. Puis, les piou de tout à droite, arrivé en dessous du bloc de pierre (sans numéro) faites les faire un vrilleur vers la gauche; puis arrivé au dessus du portail creusez vers le bas.

-Niveau 49 Coco rainbow
Fais psiconiser les piou du bas, puis faites les monter. Puis faire des arc en ciel avec les 2 piou a droite et a gauche qui percute les môte de terre. Puis débroullez-vous avec ce qui vous reste.

-Niveau 50 Le château oubliéFaites cloner le piou sur le cocotier et sauter le piou le plus près du bord de tout a gauche. Puis faites un pond en piou avec le piou de "l'île" du milieu vers le cocotier et sauter le piou sur les sceau. Puis faites foncer tout les piou de gauche pour rejoindre le pond. Quand le piou des sceau est atteri, faites-le foncer pour aller de l'autre côter du cocotier. Puis faites foncer ce même piou vers la caisse. Puis faites encore foncer ce piou pour traverser les deux pater (départ a ras du mur). Puis faites encore avec ce piou un arc en ciel. Quand les piouz sur le cocotier arrive a la branche, faites-le (celui de devant) foncer. Quand le piou sur l'arc en ciel arrive au mur, faites le lance flamme. Puis arrivé vers le bas, faites-le foncer deux fois. Pour le groupe dans la tour, faites un lance-flamme.

-Niveau 51 Twin parc
Ce niveaux est a parfaitement syncorniser. Pour commencer, faites sauter au dessus de la touffe d'arbre le piou tout tout à droite. Puis faire lévitation assez près de l'oursins sur le piou tout à gauche. Puis faire un arc-en-ciel sur le piou le plus a gauche du groupe à droite. Puis faire sauter le piou en lévitation. Puis faire un crystal sur le piou qui a fais un arc-en-ciel pour toucher la tour; puis le faire foncer. Puis faire un escalier avec le piou tout seul pour traversé l'oursin. Puis quand le piou du groupe de droite a quitté la banderole "Dinoparc" pour atterir sur le patté, lui faire faire 2 cristaux à la suite. Puis, avec ce même piou faire une liane vers la pointes de la banderole violet. Après, faire une liane au piou solitaire qui doi rebondir sur le mur pour aller vers la branche de cocotier. Puis faire un escalier avec le piou de droite pour passer la branche (sans entamer la liane) et pareil pour le piou solitaire.

voila j'esepre que sa vas vous aidez

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